요새와 분노
Fortress Fury의 아이디어와 열정을 볼 수 있습니다. 경쟁적인 타워 디펜스라는 아이디어가 필요하고 건축과 같은 Minecraft가 추가된 다음 몇 개의 Angry Bird 투석기가 필요합니다. 그러나 이러한 부분을 주의와 기술로 함께 맞물리는 동안 최종 결과는 특히 작은 화면에서 약간 투박하게 느껴집니다.
당신이 만들어갑니다
저는 Fortress Fury에 특별히 매혹되지는 않지만 아이디어가 마음에 들고 건설에 들인 공을 볼 수 있습니다. 요새를 건설하고 편집하는 방법을 가르치는 잘 설계된 튜토리얼부터 시작하여 블록을 배치하면 확대된 창이 팝업되는 방식을 놓치기 어렵습니다. 이렇게 하면 손가락으로 가리고 있는 부분이 표시되므로 원하는 위치에 블록을 쉽게 배치할 수 있습니다.
배치할 항목을 선택하는 것은 간단합니다. 탭 세트는 건설, 공격 및 기타 옵션 사이를 전환합니다. 처음에는 선택 항목이 상당히 제한되어 있지만 인앱에서 획득한 통화를 사용하거나 실제 현금으로 구매하면 곧 더 많은 잠금을 해제할 수 있습니다.
일단 조립에 익숙해지면 요새에서 전투 튜토리얼로 이동할 수 있습니다. 이것도 마찬가지로 잘 생각하고 있습니다. 먼저 간단한 드래그 앤 릴리스 컨트롤을 통해 Angry Birds-esq 탄약 발사에 참여하기 전에 공격자(궁수 또는 투석기) 간에 전환하는 방법과 시기를 알려줍니다. 방어도 마찬가지로 직관적입니다. 방패를 제자리로 끌어 타일을 보호하기 때문입니다.
하지만 모든 것이 잘 고려된다면 왜 마음에 들지 않습니까? 나는 그것이 게임플레이의 강성과 작은 화면에서 벌어지는 교묘한 전투의 특성에서 비롯된 것이라고 생각합니다. Fortress Fury는 실제로 플레이어 대 플레이어 게임(AI 연습 모드가 제한적임)이므로 실제 사람을 상대로 하는 손실이 있다는 사실이 도움이 되지 않습니다. 경쟁적인 사람이라면 매우 실망스럽습니다.
저를 무너뜨리기 위해
구성이 직관적으로 느껴지도록 많은 주의를 기울였지만 온라인 전투 중에 이러한 동일한 컨트롤이 흔들리기 시작합니다.. 이는 대부분 장치 간 이동이 필요한 것보다 덜 반응적이라는 사실 때문입니다. 결과적으로 Ballista 또는 Dragon's Breath에서 선택한 공격으로 누락되면 재장전하는 동안 다른 유닛을 선택해야 하기 때문에 짜증이 납니다.
또 다른 문제는 Angry에서 너무 많이 빌린 후입니다. 새, 성 자체에는 물리학이 부족합니다. 다른 블록 아래에 있는 블록을 파괴하면 붕괴가 발생하는 경우가 거의 없으며 대신 전체 레이어를 제거할 때까지 떠 있습니다. 모바일에서 수년간의 공격적인 물리학 게임을 한 후에 속임수를 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 더욱 실망스럽게도 이것은 필요한 기술을 제한한다는 것입니다. 왜냐하면 당신의 유일한 목표는 성의 "핵심"이 되어 한 번 파괴되면 게임이 종료되기 때문입니다(구조적 지원을 전략적으로 제거하도록 권장하기 보다는).
하지만 Fortress Fury의 가장 큰 장애물은 CastleStorm - Free to Siege가 이제 제공한다는 것입니다. 플레이어 대 플레이어 전투. 매우 유사한 게임이지만 직접 제어할 수 있는 영웅 유닛, 공격하는 군대 및 (가장 중요한) 적절한 물리학을 포함합니다.
분노하지는 않지만 실망스럽습니다.
단점에도 불구하고 Fortress Fury의 투석기 파괴는 일부 긴장된 게임을 초래합니다. 신중하게 건설된 요새를 제거하기 위해 다른 플레이어에게 발사체를 발사하는 동안 두 플레이어 모두 유닛이 재장전되기를 기다리면 심장 두근거리는 순간이 생깁니다. 약간 세련된 컨트롤과 게임 물리학의 더 큰 구현을 통해 실제로 살아날 수 있습니다. 그러나 그것이 없으면 CastleStorm에도 계속 실행될 것입니다.